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Tag: 엑스박스

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차세대 엑스박스, 2027년 출시 및 스펙 유출: 콘솔 시장의 미래 전략과 도전 과제

* **2027년 출시 목표 및 고성능 AMD Magnus APU 탑재:** 차세대 엑스박스 시스템이 2027년 출시를 목표로 하며, 68 RDNA5 컴퓨트 유닛, Zen 6/6c CPU, 최대 48GB GDDR7 메모리, 110 TOPS NPU를 갖춘 AMD Magnus APU를 기반으로 하는 유출된 사양. * **플레이스테이션 6 대비 프리미엄급 성능 추구:** 플레이스테이션 6보다 약 3분의 1 정도 빠른 성능을 제공하여 4K 144FPS를 목표로 하는 등, 경쟁사 대비 소폭 우위를 점하는 프리미엄 포지셔닝 전략. * **휴대용 게임기 시장의 재조명과 엑스박스의 행보:** 닌텐도 스위치를 제외하고는 상업적 성공이 어려운 휴대용 기기 시장에서 마이크로소프트가 ASUS ROG Ally와의 협력 및 코드명 Xbox Ally(Omni, Horseman)와 같은 자체 휴대용 기기 개발 노력. * **하드웨어 개발 지속 의지에도 불구하고 높아진 팬심 이탈 우려:** 엑스박스가 차세대 콘솔 개발에 대한 지속적인 투자를 약속했음에도 불구하고 게임 패스 가격 인상, 혼란스러운 커뮤니케이션 등으로 인한 팬들의 신뢰 하락과 브랜드 이미지 관리의 중요성 대두.

엑스박스 게임 패스 구독료 인상과 새로운 전략 변화

* 엑스박스 게임 패스 울티메이트 구독료 50% 인상 및 새로운 등급제(에센셜, 프리미엄, 울티메이트) 도입. * 잦은 가격 인상과 정책 변경에 대한 전(前) 엑스박스 공동 창업자의 '배신감' 표현 및 사용자 불만 고조. * 마이크로소프트의 가격 인상 정당화: 연간 75개 이상의 데이원 출시 게임, 클라우드 게이밍 품질 향상, 포트나이트 크루 및 유비소프트+ 클래식 등 신규 파트너 혜택 제공. * 대한민국 등 일부 국가에서 기존 구독자의 울티메이트 요금 인상 적용 유예 및 지역별 정책 차이 발생.

엑스박스 게임 패스, 가격 인상과 구독 전략 재편

* 마이크로소프트 엑스박스 게임 패스 구독 서비스의 대대적인 가격 인상 및 등급 재편. * 클라우드 게이밍 확대, 더 많은 출시 당일 게임 및 파트너 콘텐츠 추가 등 서비스 개선 사항. * 이용자들의 구독 전략 재평가와 일부 국가에서의 가격 인상 유예 조치로 인한 영향. * 게임 산업 전반의 구독 경제 심화와 이에 따른 개발사 및 이용자 경험 변화 가능성.

마이크로소프트, 차세대 엑스박스 '고성능 프리미엄' 자체 콘솔 전략 공개

* 차세대 엑스박스, 마이크로소프트의 자체 설계 및 '고성능 프리미엄' 지향 확정. * 에이수스 ROG 엑스박스 Ally와 같은 휴대용 기기에서 영감받은 PC와 콘솔의 '하이브리드' 형태 시사. * 게임패스 가격 인상 및 스튜디오 구조조정 등 30% 영업이익률 목표 달성을 위한 재정적 압박 직면. * 기기, 스토어 제약 없는 '플레이 애니웨어' 비전 실현을 위한 윈도우 기반 개방형 게이밍 플랫폼 지향.

택시 카오스 2: 크레이지 택시의 정신적 후속작, 엑스박스 출시

* 택시 카오스 2는 세가의 크레이지 택시 시리즈에서 영감을 받은 아케이드 택시 운전 게임으로, AI 택시봇과의 경쟁을 특징으로 함. * 시간 제한, 역동적인 도시 환경, 다양한 차량 및 능력을 통해 빠른 속도감과 예측 불가능한 게임 플레이 경험 제공. * 스토리 모드와 아케이드 모드를 통해 싱글 플레이어에게 다양한 도전 과제와 즐길 거리를 제공하며, AI 택시봇과의 전투 및 회피 요소 추가. * 전작의 단점을 개선하고, 더욱 발전된 AI, 다양한 챌린지, 반응적인 도시 환경을 통해 아케이드 레이싱 게임의 재미 극대화.

엑스박스, 콘솔 전쟁에서 밀리며 전략 전환 모색

* 엑스박스는 플레이스테이션5와의 콘솔 경쟁에서 크게 뒤쳐지고 있으며, 마이크로소프트는 엑스박스의 정의를 재고하고 있음. * 엑스박스 하드웨어 판매량은 급감하고 있으며, 코스트코와 같은 유통 채널에서도 엑스박스 콘솔 판매를 중단하는 상황 발생. * 마이크로소프트는 게임 구독 서비스인 게임 패스의 가격을 인상했음에도 불구하고, 독점 게임 부족으로 서비스 가치가 하락하고 있다는 평가를 받고 있음. * 마이크로소프트는 PC와 클라우드 게이밍으로의 전환을 모색하며, 차세대 엑스박스를 TV에 연결 가능한 PC 형태로 개발할 가능성이 제기됨.

마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍 광고 기반 무료 요금제 도입을 통한 시장 확장 전략

* 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍 내 광고 기반 무료 요금제 도입 준비 및 연내 출시 가시화. * 게임 패스 미구독자 중 디지털 게임 구매자를 대상으로 광고 시청 시 세션당 1시간의 스트리밍 플레이 시간 제공. * 고사양 하드웨어 가격 상승에 따른 진입 장벽 해소 및 유휴 서버 자원을 활용한 운영 효율성 극대화 전략. * 엔비디아 지포스 나우 등 경쟁 서비스와의 점유율 경쟁 및 아시아, 아프리카 등 신흥 시장 내 엑스박스 생태계 저변 확대.

포르자 호라이즌 6, '일본 자동차 문화'를 담은 역대 최대 규모 맵과 신규 탐험 시스템 공개

* 플레이그라운드 게임즈의 역대 최대 규모 오픈 월드인 일본 맵 구현 및 도쿄의 복합적인 도시 환경과 아름다운 산악 지형의 대비 강조. * 관광객으로 시작하여 호라이즌 축제의 전설로 성장하는 새로운 캠페인 구조와 일본의 수집 문화에서 영감을 받은 '수집 일지'를 통한 목표 기반 탐험 동기 부여. * 다이코쿠 카 미트 등 일본의 고유한 자동차 문화를 반영한 비공식 소셜 공간 '카 미트'와 '아키야' 개념 기반의 확장 가능한 개인 부동산 '디 이스테이트' 도입. * 2025 GR GT 프로토타입 및 2025 토요타 랜드 크루저를 포함한 550대 이상의 차량 제공 및 엑스박스 시리즈 X|S, PC 플랫폼 대상 게임 패스 데이원 출시 확정.