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• Steam의 배후 회사인 Valve는 디지털 시장에서 오랫동안 도전받지 못했고 매출 분할은 이 사실을 입증 해줍니다.
• Steam은 디지털 유통 분야의 선두 주자로서 다른 어떤 PC 플랫폼보다 더 많은 게임을 제공하고 전 세계 수백만 명의 플레이어에게 확고하고 신뢰할 수있는 서비스를 제공합니다.
• Epic은 12 월에 중형 인디 독점판으로 판매점을 시작했지만 Borderlands 3, The Division 2, Metro Exodus, Anno 1800 등 Steam을 건너 뛰고 여러 대형 퍼블리셔들이 뒤쫓아 왔습니다.
• "Steam이 모든 개발자와 퍼블리셔를 위해 악조건 없이 88 %의 지속적인 수익 점유율을 약속한다면, Epic은 (우리의 파트너의 약속을 존중하면서) 단독에서 서둘러 철수하고 Steam에서 우리 자신의 게임을 두는 것을 생각할 것입니다. " 스토어에 대한 길고 긴 트윗 스레드를 썼습니다. 
• 스위니 씨는 Steam이 개발자에게 88 %의 수익 점유율을 확약하면 이 모든 것이 종료한다고 주장하고 있습니다.
• 밸브가 트윗 하나 때문에, 또는 심지어 에픽 임원 때문에, 항복할 리는 없기 때문에, 아마 스위니가 이를 곧 구현할 것에 대해 걱정할 필요가 없는 것일 것이 분명하므로, 말해버리면 그만이겠지요. 


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