• Stifel의 Kevin Cassidy 씨는 "슈퍼 컴퓨터에서 장난감 로봇까지 시장에 대응하기 위해 가격 / 성능 / 전력 트레이드 오프를 수반한 GPU의 범위 확대에 감명을 받았다"고 말하면서, 회사는 "x86 CPU를 가장 널리 사용되는 CPU 아키텍처로 만든" Intel의 전략을 본받고 있다고 말합니다.
• Nvidia가 매일 큰 레이 트레이싱 세션을 주최하고 있기 때문에 이 회사는 개발자들이 광선 추적에 대해 진지하게 생각하기 시작하기를 바라고 있는 것은 분명합니다.
• 레이 트레이싱은 Nvidia의 20 시리즈 GPU에서만 가능합니다! 이 GPU는 Turing 아키텍처를 기반으로 하는 GPU로 350 달러부터 시작하여, 1,000 달러를 훨씬 초과합니다. Nvidia는 6 개월 이상 튜링과 20 시리즈의 복음을 전파하고 그것이 우리의 게임의 견해에 혁명을 일으킬 수 있을까 이야기해 왔습니다.
• 오늘의 발표에 앞서 기자 회견에서 Nvidia는 레이 트레이싱 성능은 PC와 행해지고 있는 레이 트레이싱의 종류에 따라 다르다는 것을 거듭 강조했습니다.
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Nvidia is bringing ray tracing to old GTX GPUs that can’t ray trace worth a damn [www.theverge.com]
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3/22 '19
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NVIDIA is bringing DXR to the GTX video cards, including Pascal: https://t.co/LC8D7yPEJA
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I love it when @StarFire2258 writes a spicy headline https://t.co/kkDvrDVs17
— Dieter Bohn (@backlon) March 19, 2019
Nvidia is bringing ray tracing to old GPUs that can’t ray trace worth a damn https://t.co/2oHq8lO7cD pic.twitter.com/vx7dKkXdNc
— The Verge (@verge) March 18, 2019
it's a fucking compute shader, admittedly probably tuned for their microarchitecture, but it's just to foster adoption of RTX so AMD and Intel cave in https://t.co/CE8pHKlnMs
— fuchs (@fuchstraumer) March 19, 2019
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