이것은 게임입니다. 힘든 일. 이렇게 와서 팀에게 미안합니다. 피로, 피곤함, 코비드이지만 우리는 일하고 있습니다. 버그, 결함,”그는 계속해서 이렇게 말했습니다. 1 마지막 패스 오디오를 통해. 12~15시간.이건 게임이야. 수고하셨습니다. 점심 먹고 저녁 먹고.
The Callisto Protocol Dev Apologizes for Bragging About Crunch Despite 'Exhaustion' [www.playstationlifestyle.net]
Callisto Protocol director walks back on comments appearing to promote crunch [www.videogameschronicle.com]
The Callisto Protocol CEO apologizes for "coming across like" he supports crunch culture [www.gamesradar.com]
• 우리는 긴 시간이 아니라 열정과 창의성을 중요시합니다.
• 데드 스페이스 크리에이터이자 스트라이킹 디스턴스 스튜디오의 보스 글렌 스코필드는 현재 삭제된 트윗에서 한 칼리스토 프로토콜 크런치 발언에 대해 사과했습니다.
• 저를 아는 사람이라면 제가 함께 일하는 사람들에 대해 얼마나 열정적인지 알 것입니다.
• 이전에 나는 그 팀이 얼마나 많은 시간과 노력을 들인 것에 대해 얼마나 자랑스러운지 트위터에 올렸습니다.

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9/19 '22
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"The Callisto Protocol Supports Ray Tracing" https://t.co/5pv1exVcrp pic.twitter.com/07E2MFb6he
— Play ▷ (@PlayGamesMovies) September 4, 2022
The Callisto Protocol director Glen Schofield has walked back on comments appearing to promote crunch.
— VGC (@VGC_News) September 4, 2022
"That was wrong. We value passion and creativity, not long hours."https://t.co/8dtubp1vXT pic.twitter.com/nLFSH2k7At
The Callisto Protocol director Glen Schofield has walked back on comments appearing to promote crunch.
— Andy Robinson (@AndyPlaytonic) September 4, 2022
"That was wrong. We value passion and creativity, not long hours."https://t.co/MmaVEohE4s
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