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Tag: 클라우드게이밍

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엑스박스 게임 패스 구독료 인상과 새로운 전략 변화

* 엑스박스 게임 패스 울티메이트 구독료 50% 인상 및 새로운 등급제(에센셜, 프리미엄, 울티메이트) 도입. * 잦은 가격 인상과 정책 변경에 대한 전(前) 엑스박스 공동 창업자의 '배신감' 표현 및 사용자 불만 고조. * 마이크로소프트의 가격 인상 정당화: 연간 75개 이상의 데이원 출시 게임, 클라우드 게이밍 품질 향상, 포트나이트 크루 및 유비소프트+ 클래식 등 신규 파트너 혜택 제공. * 대한민국 등 일부 국가에서 기존 구독자의 울티메이트 요금 인상 적용 유예 및 지역별 정책 차이 발생.

엑스박스, 콘솔 전쟁에서 밀리며 전략 전환 모색

* 엑스박스는 플레이스테이션5와의 콘솔 경쟁에서 크게 뒤쳐지고 있으며, 마이크로소프트는 엑스박스의 정의를 재고하고 있음. * 엑스박스 하드웨어 판매량은 급감하고 있으며, 코스트코와 같은 유통 채널에서도 엑스박스 콘솔 판매를 중단하는 상황 발생. * 마이크로소프트는 게임 구독 서비스인 게임 패스의 가격을 인상했음에도 불구하고, 독점 게임 부족으로 서비스 가치가 하락하고 있다는 평가를 받고 있음. * 마이크로소프트는 PC와 클라우드 게이밍으로의 전환을 모색하며, 차세대 엑스박스를 TV에 연결 가능한 PC 형태로 개발할 가능성이 제기됨.

마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍 광고 기반 무료 요금제 도입을 통한 시장 확장 전략

* 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게이밍 내 광고 기반 무료 요금제 도입 준비 및 연내 출시 가시화. * 게임 패스 미구독자 중 디지털 게임 구매자를 대상으로 광고 시청 시 세션당 1시간의 스트리밍 플레이 시간 제공. * 고사양 하드웨어 가격 상승에 따른 진입 장벽 해소 및 유휴 서버 자원을 활용한 운영 효율성 극대화 전략. * 엔비디아 지포스 나우 등 경쟁 서비스와의 점유율 경쟁 및 아시아, 아프리카 등 신흥 시장 내 엑스박스 생태계 저변 확대.

마이크로소프트, Arm 기반 Windows PC Xbox 앱 지원 확대

* 마이크로소프트의 Arm 기반 Windows 11 PC 대상 Xbox 앱 지원 확대를 통한 게임 플랫폼 확장. * 프리즘 에뮬레이터 업데이트를 통한 x86/x64 앱 호환성 향상 및 Xbox Game Pass 카탈로그 85% 이상 Arm PC에서 실행 가능. * 게임 세이브 동기화 지표 추가 및 핸드헬드 호환성 프로그램 확대를 통한 사용자 편의성 증대. * Hisense 및 V homeOS 스마트 TV 대상 Xbox 클라우드 게이밍 지원을 통한 게임 접근성 확대 및 플랫폼 다양화.