Level-5의 AI 도입 논란과 게임 개발 효율화 전략
9/12/2026
토킹 포인트
- 최신 프레젠테이션 내 AI 활용으로 인한 팬들의 품질 저하 우려 및 반발 제기
- 게임 아트, 애니메이션, 배경 등 전방위적인 AI 생성물 사용 의혹 확산
- 핵심 창작 요소는 인간이 담당하며 AI는 디지털 변환 등 효율성 제고에 활용한다는 CEO 해명
- AI 도입을 통한 주요 타이틀의 개발 기간 단축(5년에서 2년으로) 목표 설정
시황 포커스
- 개발 기간을 5년에서 2년으로 대폭 단축하려는 시도는 제작 비용 절감 및 시장 대응 속도 향상을 위한 전략으로 분석됨
- 코딩의 80~90%를 AI에 의존하는 방식은 전통적인 게임 개발 패러다임의 근본적인 변화를 시사함
- 제작 효율성에 치중하여 최종 결과물의 품질 관리에 실패할 경우, 기존 팬덤의 브랜드 충성도가 하락할 위험이 있음
- AI를 생성 도구가 아닌 원화의 폴리곤 변환과 같은 기술적 보조 수단으로 정의하여 리스크를 관리하려는 경향이 보임
- 홍보용 시각 자료에 AI를 무분별하게 적용한 것이 실제 제품 품질에 대한 불신으로 전이된 사례임
- 창의적 영역(시나리오, 캐릭터 디자인)과 기술적 영역(디지털화)을 분리하여 AI 적용 범위를 설정하는 전략을 취함
트렌드 키워드
- AI Slop (AI 슬롭):
AI로 생성되었으나 품질이 낮고 부자연스러워 가치가 떨어지는 콘텐츠를 비하하는 표현
1 / 4“최근 프레젠테이션 이후 과거에 사랑받았던 개발사가 이제는 공개적으로 저품질 AI 콘텐츠를 수용하고 있다는 우려가 나오고 있음AI Slop” - 생성형 AI (Generative AI):
데이터 학습을 통해 텍스트, 이미지, 코드 등 새로운 콘텐츠를 만들어내는 기술
1 / 15“현재 코드의 약 80~90%가 AI에 의해 작성되고 인간 프로그래머가 이를 수정하여 마무리함생성형 AI” - 폴리곤 변환 (Polygon Conversion):
2D 원화나 이미지를 3D 입체 모델인 폴리곤 형태로 변환하는 공정
“AI를 통한 효율성 추구는 주로 사람이 만든 창작물을 디지털화하는 작업, 예를 들어 원화를 폴리곤으로 정확하게 변환하는 것에 집중되어 있음폴리곤 변환” - 개발 사이클 (Development Cycle):
게임 기획부터 출시까지 걸리는 전체 제작 기간
“주요 타이틀의 개발 주기를 약 5년에서 2년으로 단축하는 방법을 실험하고 있음개발 사이클” - 리메이크 (Remake, remake):
기존 작품을 최신 기술과 그래픽으로 다시 제작하는 것
1 / 3“교수 레이튼과 신기한 마을 리메이크가 일관성 없는 AI 생성 배경을 사용했다는 비판의 중심에 서 있음”