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인디 게임 스튜디오 하트 머신, '하이퍼 라이트 브레이커' 개발 중단 및 인력 감축 단행

* 하트 머신 스튜디오의 얼리 액세스 게임 '하이퍼 라이트 브레이커' 개발 중단 결정. * 자금 조달 변화, 기업 통합, 불확실한 시장 환경 등 광범위한 외부 요인에 따른 인력 감축. * 2025년 1월 최종 업데이트 이후 추가 개발 계획 부재 및 원래 비전의 미완성. * 축소된 팀으로 게임 개발 지속 의지 및 신작 '포제서스(Possessor(s))'의 예정대로 출시.

크래프톤, 콘솔 및 PC용 프로젝트 윈드리스 발표: 검을 휘두르는 닭의 대모험

* 크래프톤 몬트리올 스튜디오의 프로젝트 윈드리스는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새'를 기반으로 한 싱글 플레이 오픈 월드 액션 RPG. * 수천 명의 병력과 거대한 생물체가 실시간으로 충돌하는 대규모 전투를 구현하는 '매스 테크놀로지'를 통해 압도적인 스케일의 전투 경험 제공. * 게임 개발 과정에서 생성형 AI를 콘텐츠 제작이나 내러티브 요소에 사용하지 않고, 전통적인 장인 정신에 기반한 개발 방식 채택. * 플레이어의 선택이 동맹 관계와 세계의 갈등에 영향을 미치는 비선형적 구조를 통해 플레이어에게 높은 자유도와 몰입감 선사.

Level-5의 AI 도입 논란과 게임 개발 효율화 전략

* 최신 프레젠테이션 내 AI 활용으로 인한 팬들의 품질 저하 우려 및 반발 제기 * 게임 아트, 애니메이션, 배경 등 전방위적인 AI 생성물 사용 의혹 확산 * 핵심 창작 요소는 인간이 담당하며 AI는 디지털 변환 등 효율성 제고에 활용한다는 CEO 해명 * AI 도입을 통한 주요 타이틀의 개발 기간 단축(5년에서 2년으로) 목표 설정