투 사이드 마켓플레이스 (Two-Sided Marketplace)
구매자(게이머)와 판매자(개발사)라는 두 개의 참여 그룹을 연결하고 이들 간의 거래를 촉진하는 플랫폼 비즈니스 모델. 에픽게임즈는 초기 시장 진입 시 개발자에게 88%라는 파격적인 수익 배분율을 제공하며 판매자 유치에 집중했기 때문에, 소비자(게이머)가 요구하는 런처의 편의 기능 개발이 지연되는 현상이 발생
용례
"이는 양면 시장이었고 처음에는 슈퍼 복잡하고 어려웠으며, 개발자들이 직접 모든 것을 수동으로 처리해야 하는 백엔드를 원하지 않았기 때문에 개발자 도구에 중점을 두어야 했습니다."