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자체 개발 엔진 (Proprietary Engine)

상용으로 판매되는 기성 엔진(예: 언리얼 엔진, 유니티) 대신, 특정 개발사가 자신들의 게임이나 기술 비전을 실현하기 위해 내부적으로 설계하고 개발한 소프트웨어 플랫폼. 게임의 독창적인 기술적 요구사항이나 최적화 목표에 맞춰 자유롭게 커스터마이징이 가능하며, 특히 드로 거리 내 수천 그루의 나무를 렌더링하는 등 대규모의 디테일하고 고밀도적인 환경을 구현하는 데 강점을 보임

용례

"기성 엔진으로는 개발자들이 이 게임을 통해 구현하고자 했던 타협 없는 비전을 제공할 수 없었기 때문에, 그들은 그 비전을 달성하기 위해 자체 엔진을 만들어야 했습니다."