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닌텐도 스위치 2, 폭발적 판매량에 생산 목표 2,500만 대 상향

* 닌텐도, 2026년 3월까지 스위치 2 생산 목표를 2,500만 대로 대폭 상향 조정. * 스위치 2, 출시 5개월 만에 역대 가장 빠르게 판매되는 콘솔 기록 경신 및 전작 대비 압도적 판매량 달성. * 연말연시 성수기, 하위 호환성 및 '포켓몬 레전드 Z-A' 등 신작 게임 출시로 지속적인 수요 견인 예상. * 닌텐도 자체 예측치(1,500만 대)를 뛰어넘는 회계연도 내 2,000만 대 판매 및 다음 회계연도 재고 확보 목표.

동물의 숲: 뉴 호라이즌스 3.0 업데이트 및 스위치 2 출시 임박, 시장 기대감 고조

* 새로운 콘텐츠 및 품질 개선을 통해 기존 플레이어의 복귀 및 신규 플레이어 유입을 기대. * 스위치 2 플랫폼에서의 게임 지속 가능성을 위해 섬 데이터 이전 도구 활용. * DIY 가구 제작 및 자원 확보를 통해 카폰 가족 호텔 관련 콘텐츠 효율적 활용 가능. * 리셋티의 리셋 서비스를 통한 섬 정리 및 테마 변경 용이성 증대, 플레이어 편의성 향상. * 슬럼버 아일랜드를 통해 꿈 세계 탐험 기능 추가, 플레이 경험 확장 및 섬 디자인 공유. * 젤다의 전설 및 스플래툰 시리즈 아미보를 활용하여 특정 캐릭터를 섬에 초대 가능. * 스위치 2 버전 출시 임박으로 성능 향상, 온라인 멀티플레이 확장 기대 (최대 12명). * 무료 업데이트 3.0의 조기 출시로 새로운 즐길 거리 제공. * 섬 초기화에 대한 논의 확산, 업데이트 내용과 개인 플레이 스타일에 따른 신중한 결정 필요. * 섬 초기화 관련 정보, 업데이트 예상 내용, 디자인 아이디어 등 커뮤니티 내 정보 공유 활발.

닌텐도 스위치2, 미국 시장 호조와 주가 반등: 불확실성 해소와 성장 전망

* 닌텐도 스위치2의 미국 시장 판매 호조로 수요 둔화 우려 완화. * 스위치2 출시 7개월 만에 플레이스테이션4 판매량 35% 상회하며 역대 최고 판매 속도 기록. * 소프트웨어 판매 증가와 구독형 서비스 확대로 게임 시장 전반의 성장세 유지. * 메모리 가격 상승 등 비용 증가 요인 존재하나, 닌텐도의 견고한 기반과 시장 우위 유지 전망.

닌텐도, '최대 실패작' 버추얼 보이 액세서리 재출시로 과거 유산과 틈새시장 공략

* 버추얼 보이(1995년 출시된 닌텐도의 상업적 실패작)의 디자인과 사용자 경험을 충실히 재현한 액세서리 형태로 30년 만에 복각 및 재출시. * $100의 비교적 고가 주변기기와 월 49.99달러의 유료 구독 서비스(닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩) 가입을 필수 조건으로 설정한 콘텐츠 수익화 모델 구축. * 기존의 닌텐도 스위치 2의 화면과 프로세서를 활용하여 하드웨어 복잡성을 줄이는 동시에, 원작의 단색 빨강 화면, 이각대 사용 등 괴짜 같지만 충실한 경험 제공. * 기존 출시작 외에도 '제로 레이서', 'D-호퍼' 등 과거에 출시되지 못했던 미공개 타이틀을 포함하여 하드코어 팬 및 게임 역사 연구자들을 위한 틈새시장 공략.