펄어비스의 야심작 '붉은사막', 압도적 규모와 자체 엔진 최적화로 글로벌 트리플A 시장 정조준
* 기본 개발 단계(Gone Gold) 완료 후, 최고 수준의 성능 구현을 위한 최적화 작업에 전력 투구 * 자체 개발 엔진을 활용하여 DLSS/FSR 기술 없이 네이티브 4K 60fps 레이트레이싱 구현 가능성 제시 * *스카이림*의 두 배 이상, *레드 데드 리뎀션 2*보다 큰 규모의 오픈월드 구현으로 시장의 큰 기대감 형성 * 판타지, 공성전, 기계 장치 탑승 등 다양한 요소 결합 및 다중 플레이어블 캐릭터 도입을 통한 콘텐츠 확장 전략