메타, 가상현실에서 모바일로: 메타버스 전략의 전환
2/21/2026
토킹 포인트
- 메타의 핵심 메타버스 서비스인 호라이즌 월드가 VR 플랫폼에서 벗어나 모바일 중심으로 전환됨.
- 리얼리티 랩스 부문이 2020년 이후 약 800억 달러의 손실을 기록하며, 메타의 VR 야심에 대한 재검토가 이루어짐.
- 메타가 VR 일선 개발에서 벗어나 제3자 개발자 생태계에 집중하는 전략적 변화를 추진 중임.
- 메타의 투자가 인공지능(AI)으로 이동하며, AI 글래스와 AI 모델 개발에 집중하는 추세가 뚜렷해짐.
시황 포커스
- Meta의 메타버스 전략 전환이 감지됨. VR 중심에서 모바일 중심으로 무게 중심을 이동하며, VR 플랫폼과의 분리 가능성도 제기됨.
- 메타버스 경험의 ‘실재감’ 부족에 대한 비판적 시각이 존재함. 가상 공간이 현실과의 연결성을 약화시킨다는 지적이 있음.
- 업계 내에서는 Meta의 이러한 결정이 VR 산업 전반에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려가 표출됨. VR 기술의 미래 및 스토리텔링 방식에 대한 재고가 필요할 것으로 보임.
- Meta의 메타버스 전환은 단순한 플랫폼 변화를 넘어, 메타버스 자체의 정의와 방향성에 대한 근본적인 질문을 던지고 있음. VR 이후의 메타버스 시대가 도래할 가능성이 있음.
- 일부에서는 Meta의 메타버스 추진 과정이 과장된 홍보에 불과했다는 비판도 제기됨. 실질적인 성과 없이 화려한 그래픽만 남은 채, 기대에 미치지 못하는 결과로 이어지고 있다는 분석이 있음.
트렌드 키워드
- 메타버스 (Metaverse):
현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동을 할 수 있는 3차원 가상 세계
1 / 6“메타는 호라이즌 월드를 통해 몰입형 가상 세계를 구축하고자 했으나, 현재는 모바일 중심으로 전략을 전환했습니다.메타버스” - 가상현실 (Virtual Reality, VR):
컴퓨터 기술을 이용하여 현실과 유사한 환경을 만들어 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술
“메타는 VR 헤드셋을 통해 호라이즌 월드를 경험할 수 있도록 했지만, 모바일 접근성을 높이는 방향으로 전략을 수정했습니다.가상현실” - 리얼리티 랩스 (Reality Labs):
메타의 VR 및 AR(증강현실) 관련 연구 개발을 담당하는 부문
1 / 4“리얼리티 랩스는 2020년 이후 약 800억 달러의 손실을 기록하며 메타의 메타버스 투자에 대한 부담을 가중시켰습니다.” - 제3자 개발자 생태계 (Third-Party Developer Ecosystem):
특정 플랫폼이나 서비스에 참여하는 외부 개발자들이 콘텐츠나 애플리케이션을 제작하고 유통하는 환경
“메타는 VR 헤드셋 사용 시간의 86%가 제3자 앱에서 발생한다는 점을 확인하고, 개발자 지원에 집중하기로 했습니다.제3자 개발자 생태계” - 인공지능 (AI, Artificial Intelligence):
인간의 지능을 모방하여 학습, 추론, 문제 해결 등의 기능을 수행하는 컴퓨터 시스템
1 / 10“메타는 메타버스 투자에서 벗어나 AI 글래스와 AI 모델 개발에 투자를 집중하며 미래 기술 경쟁력을 확보하고자 합니다.인공지능” - 동기적 소셜 게임 (Synchronous Social Game):
실시간으로 다른 사용자와 상호 작용하며 함께 즐길 수 있는 게임
“메타는 호라이즌 월드를 통해 대규모 동기적 소셜 게임을 제공하고, 이를 통해 사용자 참여를 확대하고자 합니다.” - 모바일 퍼스트 (Mobile-First):
모바일 환경에서의 사용자 경험을 최우선으로 고려하여 제품이나 서비스를 개발하는 전략
“메타는 모바일 퍼스트 전략을 통해 더 많은 사용자를 확보하고, 호라이즌 월드의 성장을 도모할 계획입니다.” - AI 글래스 (AI Glasses):
인공지능 기술이 탑재된 안경 형태의 웨어러블 기기