전투 밸런싱 (Combat Balancing)
게임 내 다양한 캐릭터, 무기, 스킬, 적 등의 능력치를 조정하여 게임 플레이가 지나치게 쉽거나 어렵지 않도록, 그리고 특정 요소가 압도적으로 강하거나 약하지 않도록 균형을 맞추는 작업. 플레이어가 다양한 전략을 사용하고 여러 캐릭터를 고루 활용할 수 있도록 유도하며, 공정하고 재미있는 게임 경험을 제공하는 데 필수적인 개발 과정
용례
"전투 디렉터 테루키 엔도는 각 캐릭터가 다른 캐릭터와 차별화되는 자신만의 방식으로 빛을 발하는 개념을 설계하는 것이 가장 중요하며, 이 개념이 잘 정의되면 캐릭터의 개성을 해치지 않으면서 강도를 미세 조정하여 밸런스를 맞출 수 있었다고 말했습니다."