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엔티티 컴포넌트 시스템 (ECS, Entity-Component-System)

데이터를 중심으로 설계를 진행하는 소프트웨어 아키처의 일종으로, 수많은 개체를 동시에 처리해야 하는 게임 환경에서 하드웨어의 성능을 극한으로 끌어올리는 방식

용례

"플루오라이트의 핵심은 데이터 지향적인 엔티티 컴포넌트 시스템 구조로 되어 있으며, 시플러스플러스로 작성되어 저사양 기기나 내장형 하드웨어에서도 뛰어난 성능을 보여줍니다."