스트리밍 위기론 (Streaming Crisis)
게이머들이 게임을 직접 구매하고 플레이하는 대신 트위치나 유튜브 등의 플랫폼에서 스트리머의 방송을 시청하는 것만으로 시각적, 서사적 만족감을 느끼고 소비를 끝내버리는 현상으로 인해 서사 중심의 비디오 게임 장르가 직면한 잠재적 매출 감소 우려를 뜻함
용례
"알피지 게임들이 오늘날 주의해야 할 점 중 하나는 사람들이 게임을 직접 플레이하지 않고 단순히 스트리밍 영상을 시청하는 것만으로 만족감을 느낄 가능성이 있다는 것입니다. 이는 작품 자체의 위기이자 게임 창작자들이 온전히 축하할 수만은 없는 일입니다."