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스테레오스코픽 3D (Stereoscopic 3D)

인간의 양안 시차(두 눈이 사물을 볼 때 생기는 약간의 시각 차이)를 이용하여 평면의 화면에서 깊이감과 입체감을 느끼게 하는 기술. 버추얼 보이는 두 개의 분리된 이미지를 양쪽 눈에 제공하여 이 효과를 구현했으며, 이는 원작의 핵심적인 특징이자 TV 화면에서는 구현할 수 없는 특성. 닌텐도는 이 경험을 유지하기 위해 별도의 액세서리 사용을 강제하고 있으며, 이는 3D 경험이 게임 플레이에 본질적인 요소였던 1990년대 초반 VR의 비전을 보여주는 것

용례

"이 게임들은 오직 3D로만 보여지도록 설계되었으며, 올바르게 플레이할 수 있는 기능을 위해 99달러를 청구하는 것이 불만이더라도, 평면 디스플레이에서는 그 참신함이 같은 정도로 존재하지 않을 것입니다."