수익 최적화 게임의 재미보다 매출 증대를 위해 시스템과 재플레이 가능성을 설계하는 전략 용례 "개발 기간이 길어지면서 경영진은 투자금을 회수하기 위해 재플레이 가능성과 플레이어 참여를 극대화하라고 압박했음." - <수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그>의 실패와 AAA 게임 산업의 위기