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NTSYNC

윈도우 NT 커널의 동기화 메커니즘을 리눅스 커널 수준에서 직접 모델링하여 성능 저하를 방지하는 새로운 드라이버

용례

"윈도우 게임들이 빈번하게 사용하는 뮤텍스나 세마포어 같은 동기화 작업을 리눅스 커널이 직접 관리함으로써, 기존 와인서버를 거치며 발생하던 병목 현상과 프레임 스터터링 문제를 근본적으로 해결함."