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크래프톤, 콘솔 및 PC용 프로젝트 윈드리스 발표: 검을 휘두르는 닭의 대모험

* 크래프톤 몬트리올 스튜디오의 프로젝트 윈드리스는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새'를 기반으로 한 싱글 플레이 오픈 월드 액션 RPG. * 수천 명의 병력과 거대한 생물체가 실시간으로 충돌하는 대규모 전투를 구현하는 '매스 테크놀로지'를 통해 압도적인 스케일의 전투 경험 제공. * 게임 개발 과정에서 생성형 AI를 콘텐츠 제작이나 내러티브 요소에 사용하지 않고, 전통적인 장인 정신에 기반한 개발 방식 채택. * 플레이어의 선택이 동맹 관계와 세계의 갈등에 영향을 미치는 비선형적 구조를 통해 플레이어에게 높은 자유도와 몰입감 선사.

크래프톤-언노운 월즈 법적 분쟁과 ChatGPT 경영 전략의 패착

* 크래프톤의 언노운 월즈 인수 당시 합의된 2억 5천만 달러 규모의 추가 보상금(Earn-out) 지급 회피 시도. * 김창한 대표가 ChatGPT를 활용해 경영진 해임 및 스튜디오 장악을 위한 '프로젝트 X' 전략 수립 및 실행. * 미국 델라웨어 법원의 경영진 복직 명령 및 기업 경영인의 독립적 판단 의무를 강조한 판결 내용. * 복직 결정 직후 발생한 '서브노티카 2' 얼리 액세스 출시 일정 유출과 권한 침해를 둘러싼 2차 갈등 발발.

'우마무스메' 제작사 스튜디오 KAI의 자본잠식과 애니메이션 업계의 경영 위기

* 스튜디오 KAI의 7년 연속 적자 누적 및 약 354만 달러 규모의 자본잠식 상태 진입. * '우마무스메' 등 기록적인 히트작 배출에도 불구하고 개선되지 않는 제작사의 수익 구조. * 모회사 ADK 홀딩스와 한국 기업 크래프톤의 자금 지원 가능성에 따른 시장의 낙관적 전망. * 고품질 제작을 위한 정규직 고용 및 내부 제작 방식이 초래한 고정비 부담 가중.