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배틀필드 6, 기록적인 출시 성과로 슈터 게임 시장 판도 변화 예고

10/19/2025

토킹 포인트

  • 배틀필드 6, 프랜차이즈 사상 최고 판매 및 매출 기록 달성.
  • 유럽 시장에서 경쟁작 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 및 EA 스포츠 FC 26의 출시 판매량을 상회하는 실적.
  • PC 플랫폼 중심의 높은 일일 활성 사용자 수와 스트리밍 시청 시간을 통한 강력한 플레이어 참여도 입증.
  • 싱글 플레이 캠페인에 대한 비판에도 불구하고, 플레이어 피드백 기반 개발과 향후 시즌 콘텐츠를 통한 지속적인 '연결된 배틀필드 유니버스' 구축 전략.

시황 포커스

  • Battlefield 6, 유럽 지역 출시 초기 주요 경쟁작(Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports FC 26) 대비 우위의 판매량 기록함.
  • 유럽 시장에서 압도적인 초기 판매 성과를 보이며 성공적 출시를 알림.
  • PC 플랫폼 판매가 전체 실적에 크게 기여, 약 650만 유닛 판매 및 3억 5천만 달러 매출 달성 추정됨.
  • 판매 데이터는 GSD 유럽 차트, InstallBase 등 신뢰성 있는 출처에서 수집, 실물 및 디지털 판매량 통합 집계 방식 적용됨.

트렌드 키워드

  • 엑스박스 게임 패스 (Xbox Game Pass):

    마이크로소프트에서 제공하는 구독형 게임 서비스로, 월정액을 내면 다양한 게임을 무제한으로 플레이할 수 있는 모델. 게임 출시와 동시에 게임 패스에 포함되는 경우가 많아 신작 게임의 초기 판매량에는 영향을 미칠 수 있음

    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 엑스박스 게임 패스에 포함되었기 때문에 콜 오브 듀티가 배틀필드 6보다 훨씬 높은 플레이어 수를 기록했을 가능성.
  • 프리미엄 판매 (Premium Sales):

    게임 패스나 번들 판매가 아닌, 소비자가 게임을 정가로 구매하는 방식의 판매. 일반적으로 게임의 직접적인 매출 기여도를 측정하는 핵심 지표

    GSD 데이터는 순수하게 프리미엄 판매만을 집계한 것.
  • 일일 활성 사용자 (DAU, Daily Active User):

    특정 기간(대부분 하루) 동안 특정 소프트웨어나 서비스를 이용한 고유한 사용자 수를 나타내는 지표. 게임의 인기도와 지속적인 사용자 참여도를 측정하는 데 중요하게 활용됨

    PC에서 약 230만에서 250만 명의 활성 사용자가 출시 이후 매일 게임을 플레이하고 있습니다.일일 활성 사용자
  • 연결된 배틀필드 유니버스 (Connected Battlefield Universe):

    여러 스튜디오에서 개발하는 배틀필드 시리즈의 게임들을 유기적으로 연결하여, 확장된 세계관과 공유된 경험을 제공하려는 EA의 장기적인 프랜차이즈 전략. 게임 간의 상호작용과 콘텐츠 공유를 통해 플레이어 참여를 극대화하려는 의도

    배틀필드 6의 폭발적인 출시는 프랜차이즈를 위한 '연결된 배틀필드 유니버스' 구축의 첫걸음입니다.
  • 제로섬 게임 (Zero-sum Game):

    한쪽의 이득이 다른 쪽의 손실과 정확히 일치하여, 모든 참여자의 이득과 손실을 합하면 항상 0이 되는 상황을 의미하는 경제학 용어. 게임 산업에서는 경쟁이 치열한 장르에서 한 게임의 성공이 다른 게임의 실패로 이어지는 양상을 비유적으로 표현할 때 사용됨

    포트나이트, 콜 오브 듀티 또는 마블 라이벌스와 직접적으로 경쟁할 타이틀만을 승인하는 '선택적' 접근 방식은 제로섬 게임.