닌텐도 스위치2, 출시 이후 판매량 급증 및 시장 선도
1/24/2026
토킹 포인트
- 닌텐도 스위치2의 글로벌 누적 판매량이 1,609만 대로, 출시 이후 빠르게 시장 점유율을 확대하고 있음.
- 미국 시장에서 스위치2는 출시 후 7개월 만에 440만 대 판매를 기록하며, 역대 비디오 게임 콘솔 중 가장 빠른 판매 속도를 보임.
- 2025년 연간 하드웨어 지출은 6% 증가했지만, 실제 판매량은 8% 감소하여 평균 판매 가격 상승 추세가 나타남.
- 닌텐도 주가는 스위치2의 판매량 증가 소식에 힘입어 6.6% 상승하며, 시장의 긍정적인 반응을 반영함.
시황 포커스
- 닌텐도 스위치 2가 글로벌 및 미국 시장에서 판매량 1위를 기록하며 견조한 추세를 유지함. 특히 미국 시장에서는 11월 관세 영향에도 불구하고 하드웨어 지출을 9% 증가시킴.
- 2025년 12월 글로벌 판매량은 스위치 2가 약 381만 3천대, PS5가 약 338만 2천대, 기존 스위치가 약 78만 1천대, Xbox Series가 약 43만 8천대로 집계됨.
- 스위치 2는 출시 7개월 만에 PS4와 유사한 판매 속도를 보임.
- 일본 시장에서는 '모여봐요 동물의 숲'이 스위치 2 플랫폼에서 높은 판매량을 기록함.
- 전반적인 게임 하드웨어 판매량은 감소 추세에 있으나, 스위치 2의 강세가 시장 하락폭을 상쇄하는 효과가 있음.
트렌드 키워드
- VGChartz (VG차트):
전 세계 비디오 게임 하드웨어 및 소프트웨어 판매량을 추정하는 웹사이트
“VGChartz의 추정치에 따르면, 닌텐도 스위치2는 2025년 12월 한 달 동안 전 세계적으로 381만 3,393대가 판매되었습니다.” - 셀인 (Sell-in):
제조사에서 유통 채널로 제품을 출고하는 것을 의미하는 용어
“제조사들이 발표하는 판매량은 보통 셀인 기준으로, 실제 소비자에게 판매된 수량과는 차이가 있습니다.” - 셀스루 (Sell-through):
유통 채널에서 최종 소비자에게 제품이 판매되는 것을 의미하는 용어
“VGChartz는 셀스루 데이터를 기반으로 판매량을 추정하며, 이는 실제 시장 수요를 더 정확하게 반영합니다.” - 누적 판매량 (Lifetime Sales):
특정 제품이 출시 이후 지금까지 판매된 총량
“닌텐도 스위치2의 누적 판매량은 1,609만 대로, 빠르게 성장하고 있습니다.” - 하드웨어 지출 (Hardware Spending):
비디오 게임 콘솔 및 관련 액세서리 구매에 사용된 총 금액
“2025년 하드웨어 지출은 6% 증가했지만, 판매량 감소로 인해 평균 판매 가격이 상승했습니다.” - 액세서리 (Accessories):
콘솔과 함께 사용되는 추가적인 장치 또는 부품
“비디오 게임 액세서리 시장은 전반적으로 7% 감소했습니다.” - 포스트 홀리데이 블루스 (Post-Holiday Blues):
연말연시 쇼핑 시즌 이후의 판매 부진 현상
“일본 시장에서는 연말연시 쇼핑 시즌이 끝난 후 포스트 홀리데이 블루스가 나타나 판매량이 감소했습니다.” - SKU (Stock Keeping Unit):
재고 관리 및 추적을 위해 사용되는 고유 식별 코드
“닌텐도 스위치에는 스위치 라이트, OLED 모델 등 다양한 SKU가 있습니다.” - 관세 (Tariffs, Tariff):
수입품에 부과하는 세금. 무역 정책의 중요한 도구로 사용되지만, 가격 상승과 공급망 혼란을 야기할 수 있음
1 / 15“미국 시장에서 콘솔 가격 상승은 관세 및 부품 비용 증가 때문입니다.”