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<script src="https://editoy.com/posts/1249.js"></script><noscript>https://editoy.com/posts/1249 게이미피케이션(Gamification)을 활용한 혁신적 사고 촉발<p> 게임처럼 디자인하라. 사용자들은 몰입할 준비가 돼 있다. [經-財 북리뷰] 게이미피케이션 [biz.chosun.com] 사회생활을 하면서 자주 들었던 생각이 있었다.'특정주제에 대해서 프로젝트가 진행되면 왜 대부분의 관계자(프로젝트 팀원, 담당임원, 고객사 직원)들은 즐겁게 추진하고 결과를 만들어가지 못하고.. 서로가 서로를 힘들게 할까?!''중요한 주제임에도 불구하고 정작 긍정적인 결과를 만들어내기 보다는 끝내기 급급한 그저그런 결론을 도출하기에 급급한가..'이 생각들에 대한 이유 중 하나는 아마도 이런게 될 수 있을 것이다.;'목표'가 부정확했거나,;'긍정적이고 내가 원하는 피드백'을 받지 못했거나,;'별 의미가 없는' 일이었거나,,,;'게이미피케이션'이라는 개념은 이같은 문제들을 해결할 수 있는 좋은 도구가 될 수 있다.게임이 가진 중요속성인 '명확한 목표', '긍정적인 피드백', '의미있는 원대한 일'을회사업무 같은 것에 적용하여 직장인들을 보다 쉽고 즐겁게 업무에 몰입할 수 있도록 도울 수 있지 않을까 싶다.</noscript>
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